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【初代花火の思い出】小役狙い(DDT KKK)リプレイ外しに設定判別まで正しく4号機最高の台でした!【懐かしの4号機シリーズ】

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こんにちは

 

コロナウイルスのせいで家に引きこもってるのも限界が;;

 

前回の記事は沢山の方に見てもらえてうれしかったです

 思い出シリーズ好評だったのでこのまま続けていく!

 

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今回は、昔に写真を撮ってHDの肥やしになってた画像を引っ張り出して記事にしていこうと思います

「初代花火」は真の神台

 

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このパネルを見ただけで思い出が蘇ってきます!

 

まあ派手なフラッシュと多彩なリーチ目で人気が出たサンダーVの後に出ただけにこちらも大人気だと思ってたのですが、何故か最初は人気が出ず

 

まあ、まだサンダーが人気だったので仕方のなかったのですが・・・

 

まあ自分も初打ちの時は名機クランキーコンドルそっくりな配列なので機械割が低いので『なんだかな~』と言う思いでした

 

チェリーなのに派手にフラッシュするところとか(4枚チェリーが出現した時は、3連花火なんかの派手なフラッシュが出現します)

 

思い出はここまでで次からはAタイプならではの出目について書いていこうと思います


花火といえば3兄弟?

今でこそドンちゃん3兄弟と言えば青ドン・赤ドン・緑ドンですが

 

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初代花火ではこれを3兄弟と言ってましたね「5号機の花火でも言ってますが・・・」

 

上から長男・次男・三男ですね

 

サンダーVから始まった3連図柄は1リール確定の嬉しい物でしたが、ボーナス成立ゲームには止まらない制御になっている上にここを押してるとチェリーを取りこぼすためほとんど拝めませんでした;;

 

DDT・KKK あなたはどっち?

この当時の技術介入と言えば小役を確実に取っていくDDTもしくはKKKと言われる小役狙いが有りました(自分らの周りはDDTが多かったような気が)

 

DDT・・・プロレス団体でも技でもなく

 

殺虫剤のDDTから来てるといわれてますね

 

DDTは非常に強力な殺虫剤で虫を根こそぎ退治するので『小役を根こそぎ奪取する』と言う意味でつかわれました

 

DDTがパチスロ必勝ガイドで使われてたのに対してライバル雑誌だったパチスロ必勝マガジンからはKKK(小役キッチリカッチリ)打法と言う言葉が使われてましたね

 

どちらも意味は同じなのでどちらを使うかでガイド派かマガジン派かが分かりました

 

自分は両方買っていましたが;;

 

小役は取らなくても損しない?

当時の台は、小役補正機能と言うものが付いていて小役を取りこぼしてもコイン持ちを調整するために小役の成立する確率が上下する機能が付いていました

 

なのでDDTなどで小役を一生懸命狙わなくても損をしないと思われがちなんですが、そこには落とし穴が!

 

4号機の時代は、ボーナスを引くたびにこのカウンターがリセットされてる仕組みになっていますので

 

小役が高確率で出現する状態の時にボーナスを引いてしまうと大きくメダルを損することになる訳ですね

 

リーチ目の美しさは4号機で1番!

DDT・KKKで小役狙いをしてる以上どうしても単調になりがちなリーチ目なんですが

 

この台のリーチ目は美しすぎでした

 

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バー上段からのダブルテンパイ外れ型や

 

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こんなマニアックな中段リプリプ風鈴など(もちろん長男が止まってることが条件です)

 

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定番のゲチェナも!

 

リーチ目についていろいろ書きたいことも多いのですが、長くなるうえにマニアックな方に突き進んで行きそうなのでここまでにします

 

た~まや~

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こちらはサンダーVには無かった告知ランプです(30パイバージョンは別ですが)

 

もちろん点灯すればボーナス確定!

 

完全告知ではないので注意しなければなりませんが

 

花火の技術介入は小役狙いだけでは無い!「リプレイ外し」

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ボーナスを揃えると必ずやらなければいけないのが、リプレイ(JAC)外しです

 

BIGボーナスは3回のJACゲーム(3回のレギュラーと言ったほうが分かりやすいかも)か小役ゲームを30G消化すると終了します

 

JACゲームを3回消化できずにボーナスが終了することをパンクと言います

 

なのでより多く小役ゲームを消化しつつ3回のJACゲームを取りきることが大事になりますのでリプレイ外しは必須ですね!

 

中リールに氷が付いている七を目押しして右リールを適当に押してテンパった図柄を狙っていくわけなんですが、通常時の小役狙いと違い難易度は上がってきます

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気を抜くとこんな形で風鈴を取りこぼしてしまいます(左リールがチェリーが有るために風鈴を揃えることができません)

 

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リプレイの時は必ず中段に聴牌するので小役狙いでいつも狙っているバーを枠上か上段に押せば外れます(2コマの余裕があるので結構楽です)

 

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残り8Gになったら順押しでリプレイを優先しないとパンクしてしまいます

チキンの自分は10Gから順押しをしていましたが

 

遅れ

発売当初からボーナスが成立してるときは何か違和感があるなんて囁かれてましたが、その違和感の正体は遅れでした

 

最近の台のように分かりやすい遅れではなくしっかり始動音を聞いていないと分からないのもでしたが

 

もちろん発生した時点でチェリーorボーナスでしたね

 

左から押してチェリー否定の一確を出してもよかったのですが、自分はいつも逆押しで

 

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 この形を狙ってました(ただしこの形ではまだ4枚チェリーの可能性があります)

 

当時の自分は、チェリーが付いてるドンちゃん(単独ドンちゃん)を狙えなかったので

 

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いつもこの形で成立ゲームで揃えることができませんでしたが;;

 

それでも逆押しにこだわってたのは成立ゲームにだけ出る3連花火を成立ゲームに止まらない3連どんちゃんと一緒に出したかったからです!

 

何を言ってるかわからない?

 

この台は、逆押しした時だけ成立ゲームでも3連どんちゃんが止まるんだ!

 

今回はこれで終わります

最後に

もう22年前なのか;;

 

今では、土日しか行かなくなったパチンコ屋もこの当時は毎日行ってましたね

 

それだけ魅力のある台でしたし

 

朝一で設定変更の有無を確認できるのもよかったです(コインを台の隙間に置いたりセロハンテープを張り付けたりする裏技は一切使えませんでしたが)

 

最初の方に書いていますが、この当時の台は小役補正機能が付いているので

 

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こんな感じでわざと小役を取りこぼしまくってわざと小役を高確率状態にして閉店を迎えたりするわけですね(次の日朝から小役の落ちが良ければ据え置きです)

 

まあ小役を外すことによってコインは減るのですが、高設定を確信して打ってるので気になりませんね(むしろコインがたくさん出てない台なら据え置きを狙っていく意味もないですし)

 

小役カウンターが付いてる台のいいところは、もう一つ

 

設定判別ができるところですね(設定5、6しか分かりませんが)

 

設定判別の事を書き出すと長くなるので書きませんが(と言うか今更なんで;;)

 

今回はかなり長くなりましたがこれで終わります

 

次もよろしくお願いします